哪个更好?DNF强化 铸造 增幅和附魔挑选

哪个更好?DNF强化 铸造 增幅和附魔挑选

DNF现如今现已陪同咱们十年之久,大部分玩家都有那么一两个主C,各位必定也知道变强的首要的途径是配备晋级,再然后就是细节的完结。  其间的四个体系:强化、铸造、增幅以及附魔打造。可以说与咱们息息相关,那么笔者今日就来给我们剖析一下,这四者终究哪个最重要,优先级怎么判别。  太长不看:强化、铸造(看工作)附魔打造增幅。  概略剖析  许多有些经历的玩家,看他人人物强力与否,并不是单纯的看看配备怎么,也不必鼠标移到配备上看是否有红字、附魔怎么样。  这些玩家只需要看一眼面板数据,就能知道这是不是个合格的队友或许是个蛇皮C。  那么许多勇士即便不知道各种数据的含义是什么,也都知道四维的重要性和进犯力的作用。  在DNF中,首要分为物理、魔法两种输出,输出又分为固伤和百分比两种不同的工作。  剑魂的大拔刀技术阐明是百分比的损伤,这就是一个典型的物理百分比工作。  瞎子的波爆技术数据也是十分显着,是有固定数值的一个损伤技术,这也是个很典型的固伤魔法工作。  其实不管是什么工作,四维都是十分重要的,力气对物理工作,智力对魔法工作,相当于如虎添翼。  Dnf核算损伤公式都是很显着的,拿物理百分比工作来举比如。  技术进犯力根本等于面板进犯乘以技术百分比。  面板进犯=根底物攻X(1+力气除以250)X(附加数值)  这样就十分简略了,力气的提高相当于百分比提高技术损伤。  强化、铸造  兵器不强化的时分有个固定的物理进犯力提高,假设加到12,依照上图的比如来看,可以提高挨近700点的物理进犯力。  那么700点物理进犯力代表着什么呢?  仍是依照这个技术来核算吧,假设正本的物理进犯力为X,强12就是X+700.  面板进犯的核算方法因为后边的力气没有改变,所以该乘多少仍是多少。  所以提高的损伤就是700×52419%x(正本倍率)。  这个正本倍率正本就很高,可以说单单一个强化,提高这个单技术1E-2E损伤是完全可能的。  假设这样核算还不是多么简浅易懂,各位可以搜一下魂虫王,只加了四五十点的物理进犯力,就价格居高不下。  +12可以添加700点物攻,这样比照,各位应该理解了吧。  附魔打造  附魔打造也是每位主C都必须要做的工作,各位也是都干了这个必要的过程。  开孔打徽章,力所能及选取适宜的附魔。  其实这些操作,首要提高的是三样特点:属强、面板(力气或许智力)、三攻之一。  仍是拿物理百分比的工作举比如吧。  物理进犯力提高的重要性笔者方才说过了,现如今来说一下力气。  技术进犯百分比x(力气/250+1)x面板进犯力x(配备提高倍率)=终究损伤。  力气提高相当于提高了乘数的巨细,这就是翻上几倍的损伤都有可能。  当然也有数据帝进行过核算,根本上可以理解为:3点力气=5点进犯力。  这样全身的一套下来,加上打孔徽章、全身都是年套的附魔,也顶多是100力气(徽章)+200力气(宝珠)+150物攻(三宝珠)=650物攻。  这是得三套节日套加上三张魂虫王的完美打造才可以做到的特点,这样都还比不上+12简略粗犷的700点物攻来的实惠。  当然属强也是十分重要的一个特点,可是属强卡即便现如今大幅度降价,三张也得最少5000W-7000W,可以提高的损伤也算巨大。  附魔  附魔就更简略了,单件红10是41点力气,左面五件红10、右边三件红10,十三件。  41X13=533  转换为物理进犯力大约是890点。  一身红十提高巨大的原因就在于此,可是红十的价格多贵,各位应该心里都知道。  结语:这样下来,仍是最初所说的那样最为合算,最少的钱可以提高最高的损伤。 点击进入论坛参加原帖评论 >